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using System;

public class Log
{
    public static void Debug(string msg)
    {
        UnityEngine.Debug.Log(msg);
    }

    public static void Error(string msg)
    {
        UnityEngine.Debug.LogError(msg);
    }

    public static void Error(Exception ex)
    {
        UnityEngine.Debug.LogError(ex);
    }
}
